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    三维动画制作中MAYA材质灯光应用

    三维动画制作时候,艺虎动画认为首先从草图开始,草图要有着物体本身的轮廓。这里最重要的一步就是集中注意力做好草图的轮廓,接下来开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体。然后再模型的中放置了元素、进行切割构成形体。为了使形体更有活的气息,我们可以在最后用机械化的效果来获得理想的形状,运用AE软件来达到最真实、最细致、最复杂的场景,这样生动的三维动画就形成了。

    在制作选用maya材质时,应结合实物本身特点并且结合各种材料物理特质进行选材。其中物理特性包括金属颜色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射、镜面光泽度反摄度、 BMP(分型噪声)等。金属材料折射率(金属颜色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射镜面光泽度、 BMP(分形噪声)也是选材的重要原因之一。

    在选择灯光方面,选择一个合适的角度准备好摄像机和灯光,创建一个好的灯光视角对拍摄后形成的图像有很好的渲染作用。然后在将渲染器换成mental ray软件。勾选时选用use ray trace shadows软件,使用光线追踪阴影,进行渲染图象勾选gi全局光照。将灯光属性的焦散和gi属性里勾选发射光子灯光属性里的指数调到3.5,渲染调整光子半径在增加光子数量,渲染勾选最终聚集,提高聚集的精度提高图象采样计算精度,最终渲染出图。

     

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